講座 2.1 · 全25講座中 6番目

ベクトルとスカラー

線形結合から独立性、基底、基本部分空間、線形変換へ進みます。

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01 · Story

この場面で確かめること

説明と演算の順序を追い、最後の場面にどのような数学的証拠が残るかを確認してください。

  1. 01

    ベクトルは大きさと向きを持つ矢印です

  2. 02

    vに2を掛けて長さを2倍にします

  3. 03

    向きは同じで、長さだけが2倍になります

  4. 04

    今のvに-1/2を掛けます

  5. 05

    負の数を掛けると向きも反対になります

02 · Notebook

実際に動くノート

以下の原文が数学オブジェクトを作り、演算とアニメーションの順序を決めます。読んだ後、同じ場面を自分で再生できます。

2d
zoom 1
coordinates on

// **ベクトル**は大きさと向きを持つ矢印です
2, 1  #v@
focus v
checkpoint ベクトルとスカラー · 1

focus -
// {{v}}に2を掛けて長さを2倍にします
v * 2
// 向きは同じで、**長さだけが2倍**になります
checkpoint ベクトルとスカラー · 2

// 今の{{v}}に`-1/2`を掛けます
v * -1/2
// 負の数を掛けると**向きも反対**になります
focus v
アニメーションを開く

03 · 第2講

この単元の講座

ベクトル空間と線形変換 — 線形結合から独立性、基底、基本部分空間、線形変換へ進みます。

  1. 2.1ベクトルとスカラー
  2. 2.2ベクトルの加法
  3. 2.3線形結合
  4. 2.4線形独立と従属
  5. 2.5基底と座標
  6. 2.6列空間と零空間
  7. 2.7拡大と回転