3.2 강의 · 전체 25개 중 14번째

투영

내적이 만드는 직각을 투영과 최소제곱의 오차 분해로 이어 봅니다.

애니메이션으로 직접 보기

01 · Story

이 장면에서 확인할 것

설명과 연산 순서를 따라가며 마지막 장면에 어떤 수학적 증거가 남는지 확인하세요.

  1. 01

    투영은 벡터를 한 축이나 부분공간 위로 비추는 그림자입니다

  2. 02

    P가 y성분을 없애 v를 (3, 0)으로 내렸습니다

  3. 03

    이미 x축 위에 있는 결과에 P를 한 번 더 적용합니다

  4. 04

    두 번째에는 아무것도 변하지 않습니다
    그래서 투영행렬은 P² = P를 만족합니다

02 · Notebook

실제로 실행되는 노트

아래 원문이 수학 객체를 만들고 연산과 애니메이션의 순서를 정합니다. 읽은 뒤 같은 장면을 직접 재생할 수 있습니다.

2d
zoom 9/10
grid off
relative-grid on
coordinates on

1 0  #P
0 0

3, 2  #v@
// **투영**은 벡터를 한 축이나 부분공간 위로 비추는 그림자입니다
checkpoint 투영 · 1

P
// {{P}}가 y성분을 없애 {{v}}를 `(3, 0)`으로 내렸습니다
focus v
checkpoint 투영 · 2

focus -
// 이미 x축 위에 있는 결과에 {{P}}를 한 번 더 적용합니다
P
// 두 번째에는 아무것도 변하지 않습니다\n그래서 투영행렬은 `P² = P`를 만족합니다
focus v
애니메이션으로 직접 보기

03 · 3강

이 단원의 강의

직교성·투영·최소제곱 — 내적이 만드는 직각을 투영과 최소제곱의 오차 분해로 이어 봅니다.

  1. 3.1내적과 직교
  2. 3.2투영
  3. 3.3최소제곱