講座 8.1 · 全25講座中 24番目

制約と頂点

制約の頂点と利得行列から最適化への応用を学びます。

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01 · Story

この場面で確かめること

説明と演算の順序を追い、最後の場面にどのような数学的証拠が残るかを確認してください。

  1. 01

    線形不等式の境界は実行可能領域を囲む直線になります

  2. 02

    線形目的関数は領域の頂点から最も有利な点を選びます

  3. 03

    有効な二制約の交点opt=(2,2)が最適頂点です
    線形計画は境界と頂点の幾何です

02 · Notebook

実際に動くノート

以下の原文が数学オブジェクトを作り、演算とアニメーションの順序を決めます。読んだ後、同じ場面を自分で再生できます。

2d
zoom 1/2
coordinates on
x = 0  #X0
y = 0  #Y0
x + y = 4  #C1
2x + y = 6  #C2
// 線形不等式の境界は実行可能領域を囲む直線になります
focus C1 C2
checkpoint 制約と頂点

focus -
X0 -
Y0 -
// 線形目的関数は領域の頂点から最も有利な点を選びます
solution(C1, C2)  #opt@
// 有効な二制約の交点{{opt}}=`(2,2)`が最適頂点です\n線形計画は**境界と頂点の幾何**です
focus opt
アニメーションを開く

03 · 第8講

この単元の講座

線形計画とゲーム理論 — 制約の頂点と利得行列から最適化への応用を学びます。

  1. 8.1制約と頂点
  2. 8.2ゲームの均衡