8.1 강의 · 전체 25개 중 24번째

제약식과 꼭짓점

제약식의 꼭짓점과 보수행렬의 균형을 통해 선형대수의 최적화 응용을 살펴봅니다.

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01 · Story

이 장면에서 확인할 것

설명과 연산 순서를 따라가며 마지막 장면에 어떤 수학적 증거가 남는지 확인하세요.

  1. 01

    선형 부등식의 경계들은 가능한 영역을 둘러싸는 직선이 됩니다

  2. 02

    목적함수는 가능한 영역의 꼭짓점 가운데 가장 유리한 점을 고릅니다

  3. 03

    두 활성 제약의 교점 opt=(2,2)가 이 예의 최적 꼭짓점입니다
    선형계획은 경계와 꼭짓점의 기하입니다

02 · Notebook

실제로 실행되는 노트

아래 원문이 수학 객체를 만들고 연산과 애니메이션의 순서를 정합니다. 읽은 뒤 같은 장면을 직접 재생할 수 있습니다.

2d
zoom 1/2
coordinates on
x = 0  #X0
y = 0  #Y0
x + y = 4  #C1
2x + y = 6  #C2
// 선형 부등식의 경계들은 가능한 영역을 둘러싸는 직선이 됩니다
focus C1 C2
checkpoint 제약식과 꼭짓점

focus -
X0 -
Y0 -
// 목적함수는 가능한 영역의 꼭짓점 가운데 가장 유리한 점을 고릅니다
solution(C1, C2)  #opt@
// 두 활성 제약의 교점 {{opt}}=`(2,2)`가 이 예의 최적 꼭짓점입니다\n선형계획은 **경계와 꼭짓점의 기하**입니다
focus opt
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03 · 8강

이 단원의 강의

선형계획과 게임이론 — 제약식의 꼭짓점과 보수행렬의 균형을 통해 선형대수의 최적화 응용을 살펴봅니다.

  1. 8.1제약식과 꼭짓점
  2. 8.2게임의 균형